miércoles, 13 de noviembre de 2013

Retrospectivas: Los dados en Descent Primera Edición



En esta segunda entrada del día, repasamos los dados en la primera edición.

Arriba tenéis por orden de arriba abajo, los dados de combate rojos de cuerpo a cuerpo; dados de combate verdes y amarillos (que son los equivalentes a los actuales dados de potencia); dados de combate blancos para ataques mágicos; dados de combate azules para ataques con armas a distancia y los auténticos dados de potencia de la primera edición, que no existen en la segunda.

La segunda foto muestra el resto de caras que faltan, además de los dados de potencia de nivel oro y plata (que son básicamente versiones triples o dobles de los dados de potencia negros) que eran opciones de mejora en las campañas de la primera edición (donde sí, podías acabar tirando una salvajada de daño con un sólo ataque, sobre todo porque el uso de habilidades de incremento no estaba limitado como en la segunda.....)

Hay que reconocer que esos cuatro de daño del rojo daban una buena sensación de golpe crítico (toma en todos los morros!!).

El blanco daba esa sensación de equilibrio entre alcance y daño que gustaba a los que tiraban de magia.

Y el azul, para que engañarnos, para las armas a distancia era más bien una chusta....nada que ver con el de la segunda, mucho más equilibrado en todos los aspectos.

Luego los verdes, exceptuando el tema del alcance, son muy parecidos a los de potencia rojos actuales, aunque sin ningún incremento en las caras de 3 de daño y con incrementos en las caras de 2.

Y los amarillos de antes (asociados también a "ataques a distancia") eran una birria infumable a la hora de hacer daño. Podéis compararlos con los de ahora y ver que no hay color.....jejeje.

También podéis ver el dado especial de "sigilo" (stealth) de la primera edición, que apareció con la expansión Tumba de Hielo y que tiraba (además de sus dados normales) todo aquel que atacara a una miniatura con esta regla especial (la de sigilo). Es chulo en sí mismo por el hecho de ser transparente, y además tiene 2 caras con las consabidas "X" de fallo, lo que aumentaba significativamente las probabilidades de que el ataque se fuera al garete.

En general, toda la mecánica de dados del Descent Primera Edición se ha simplificado para la segunda, y particularmente es algo que echo de menos. Sobre todo la diferenciación de los dados de combate por tipos de ataque (aunque nunca entendí porqué el dado de cuerpo a cuerpo tiene algún 1 de alcance.....).

Y sobre todo el poder gastar fatiga para sumar un dado de potencia (negro) al ataque era una mecánica que me gustaba bastante (hasta un máximo de 5 dados).

Me pregunto si como regla casera.........

Espero que os haya gustado.

Saludos!!!

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