viernes, 28 de marzo de 2014

Novedades Descent 2ª Edición: 4 nuevos lugartenientes ya a la venta.

Y seguimos con el aluvión de material para Descent Segunda!!!!

Acaban de anunciar que los 4 lugartenientes para "Shadow of Nerekhall" también salen a la venta.

Imagino que este sinfín de novedades y anuncios significa que el juego se vende como churros!!




Hay que reconocer, primero, que el que quiera estar al día de lanzamientos se tiene que gastar una pasta importante. Y segundo que la oferta jugable, aún a pesar de lo anterior, está alcanzado un nivel absolutamente brutal. Repasemos a día de hoy entre lanzamientos (hablo siempre de la versión inglesa, ojo) y anuncios tenemos:

Juego Base Descent 2ª Ed.

Kit de Conversión para jugar con monstruos (25) y héroes (48) de la Primera Edición.

2 Expansiones Grandes: Laberinto de Perdición y Sombras de Nerekhall.

3 Expansiones Pequeñas: La guarida de la Sierpe, Trollfens y el Feudo de los cuervos.

2 Expansiones Héroes&Monstruos: El juramento de los proscritos y La corona del destino. (cada una lleva 2 misiones nuevas tipo rumor)

Lugartenientes: Splig, Belthir, Zackareth, Alric, Merrick, Eliza, Valyndra, Bol'Goreth, Ariad, Queen Ariad, Raythen y Serena (packs de héroes y lugartenientes 2 en 1), Trystaine, Rylan, Verminous, Gargan y Skarn. (cada lugarteniente lleva reglas para desplegarlo en cualquier misión, además de cartas de trama propias que ofrece nuevas mecánicas de juego al Señor Supremo)

Arf, arf, arf........impresionante es poco. Y para el bolsillo.....catakrack!! jajajajaja. Desde luego una política de lanzamientos MUY diferente a lo que viví yo con la 1ª Ed.

Un saludo!!!!

Novedades Descent 2ª Edición: Lanzamiento de "Shadow of Nerekhall"

La gente de FFG sigue sin dar tregua a los seguidores de Descent y acaban de anunciar aquí el lanzamiento (en inglés, claro) de su nueva expansión "grande": Shadows of Nerekhall (una ciudad del Noroeste de Terrinoth; tengo que acordarme de subiros unas fotos del mapa de la famosa expansión de Primera "Camino a la Leyenda" para que apreciéis mejor la ubicación).



En este caso lo atractivo de la expansión parece que será lógicamente su ambientación urbana (algo que tiene continuidad en la expansión "mini", Manor of Ravens, de la que hablé hace poco.

Ya repasamos a los héroes y clases nuevas que aparecerán, aunque falta por echar un vistazo más de cerca a las nuevas artimañas que el Señor Supremo podrá desplegar ante los héroes. En este caso, la nueva clase disponible es la de "Shadowmancer" que centra su poder en el arte de la confusión y subterfugio.

Otro recurso, este nuevo, son las cartas de ciudadanos corruptos, que sirven para potenciar a una clase de monstruos, los "changeling", cuyo líder puede utilizar estas cartas para transformarse en figuras específicas con habilidades concretas.


Más material para los Descent-fanáticos ávidos de nuevas mecánicas de juego!!!

Saludos!!


sábado, 22 de marzo de 2014

Novedades Descent Segunda Edición: Skarn el Lugarteniente

Casi no nos dejan un respiro!! Apenas acaban de anunciar su nueva expansión "Manor of Ravens" y acto seguido ya tenemos anuncio del lugarteniente de la misma.



Se trata de Skarn, un constructo artificial creado tras la muerte de un poderoso mago, aunque su verdadero origen está envuelto en un halo de misterio impenetrable.

Su trama se llama "Twisted Soul" (alma retorcida) y conjugará habilidades de regeneración para Skarn, la posibilidad de invocarlo como agente, o algunas cartas de potenciación como "What doesn't kill" (lo que no mata) que a parte de regenerar 1 herida a un monstruo atacado y que no ha sucumbido, lo marca y le otorda 1 dado marrón de defensa adicional.


Como dije, el ritmo de lanzamientos es absolutamente brutal. Y la gente de Edge también sigue un ritmo razonable de traducciones al español.

Saludos!!

Novedades Descent Segunda Edición: Expansión "Manor of Ravens"

En apenas dos días, dos novedades para Descent 2ª. Como si no tuviera entradas atrasadas para ponernos al día!!!

Primero la expansión en si misma, "Manor of Ravens", que podéis ver aquí, o Feudo de los Cuervos (ya veremos como lo traducen oficialmente).



En esta ocasión los héroes deberán viajar a una antigua casa señorial abandonada para destruir al terrible guardián que acecha tras los muros....


Parece que en esta expansión el Señor Supremo gana ¡dos! clases nuevas.....

Por una parte el "Enchanter" (encantador, y no creo que vaya por lo de majo, jajaja) que está orientada a potenciar a los grupos de monstruos (veremos cómo...). Por otro lado, con la clase "Unkindness" (literalmente crueldad) introduce a los "siervos" en el sistema de juego. Son el equivalente del SS a los familiares de los héroes. En este caso, la bandada de cuervos es el siervo a las órdenes del SS y toda la clase está orientada a potenciar sus capacidades de dar por saco a los héroes. Suena interesante, desde luego,.

Aquí tenemos a los dos héroes y a los dos monstruos. Estos últimos incluyen a los bandidos y a los espectros (Bandits y Wraiths), aunque no dan demasiados detalles de momento.



Los héroes por otra parte, son Alys Raine, guerrera que sirve para introducir a la clase "Marshall" (alguacil en traducción literal) y a Thaiden Mitspeak que ilustra la clase de "Bounty Hunter" o cazarecompensas.

De la primera podemos ver la ficha de personaje. Parece un personaje bastante redondo. Me gusta especialmente su Hazaña Heroica, que puede ser todo un revulsivo en momentos clave de cada encuentro.

Parece que en FFG no dan tregua a los pobres bolsillos de los aficionados a Descent!!!


Triple ración de música para ir poniendo el blog al día.

Como las últimas entradas van con cuentagotas, hoy le daré un poco de caña al asunto a ver si cojo algo de ritmo de publicación ;)

Para empezar, un par de canciones que he descubierto estos últimos días:

Empezemos con los japoneses Blood Stain Child, banda de melodeath de Osaka conocidos por su trance-techno metal fusión.

Os dejo Sirius VI y Elecrticity, se su album Epsilon, a ver qué os parecen. Desde luego una apuesta muy singular....





Luego saltamos a los suecos Amaranthe, con The Nexus canción que da título a su trabajo del 2013.



Espero que os gusten estas propuestas!!

martes, 11 de marzo de 2014

Valyndra y Ariad Queen unboxing

Oye echaremos un vistazo a los dos primeros lugartenientes de Descent 2ª Ed. que han caído en mis manos.

Queen Ariad en primer lugar. Como "Reina Araña" me gusta bastante, especialmente la peana y la pose saliendo del subsuelo. Exactamente como la ilustración de portada del Laberinto.

  

Aquí pongo una muestra de las cartas de trama del lugarteniente.
 
 

Luego está Valyndra, que viene con las alas desmontadas y que una vez encajadas se quedan fijas y no puedes volver a guardarla en su embalaje original. Como miniatura es una pasada, con una base muy decorada llena de detalles. La mini en si también está muy conseguida. Como "Reina Dragón" es ideal.

    
 
Estas son las cartas de trama y de lugarteniente de Valyndra.



 
Desde luego, el planteamiento de los lugartenientes (en realidad de todas las expansiones de Descent 2ª) me parece muy acertado, permitiéndote jugar con tus miniaturas en prácticamente cualquier partida. Aún recuerdo el pastizal que me gasté en los lugartenientes de la 1ª edición (de la que lo tengo todo, como buen completacionista que soy) y sólo podías aprovecharlos en ocasiones muy puntuales.

Por cierto, los compré en prepedido en amazon y me han salido a 10€ la pieza.....

Un saludo!!

 

viernes, 24 de enero de 2014

Doble ración de Viking Metal: Týr

Saludos a todo el mundo!

Hoy os traigo los dos temas que más me gustan de los feroeses Týr, grupo de Viking/Pagan Metal, cuyas letras tienen un importante componente histórico-mitológico.

El primer tema Sinklars Vísa tiene un arraque a capella absolutamente impresionante.



Y Tróndur i Gotu también tiene un aire legendario que espero os guste.

jueves, 23 de enero de 2014

Noticias de Descent: Más detalles sobre Shadow of Nerekhall

Recién sacado del horno os muestro los dos nuevos héroes y sus clases correspondientes de esta nueva expansión que se está cociendo desde FFG.




Mirando en primer lugar la clase Skirmisher (para guerreros) vemos que potencia el uso de dos armas a una mano, pudiendo por ejemplo activar los incrementos de las dos armas en el mismo ataque, o generar ataques adicionales con el arma secundaria contra el mismo monstruo.


En cuanto al Bardo (!!!!), es una clase fresca y original que permite un juego dual, al ofrecer sus habilidades dos efectos diferentes según esté tocando una melodía o una armonía, muy original en el terreno de los juegos de tablero (yo no recuerdo a ninguno hasta el momento.....)



Y repasando los personajes nuevos (guerrero y sanador) encontramos a Orkell y Rendiel. El primero, se sale un poco de lo visto entre los guerreros, por sus 5 de movimiento y 5 de fatiga, cosa poco habitual en este arquetipo. Imagino que compensa con su dado marrón de defensa. Su habilidad también potencia el movimiento, al darle puntos adicionales cada vez que es herido. El elfo por otro lado es un personaje equilibrado con una interesante proeza heroica que permite a un héroe revivido por él recuperar toda su fatiga y daño.




martes, 21 de enero de 2014

To Holmgard and Beyond de Turisas

Hoy os traigo una de mis canciones favoritas del trabajo The Varangian Way de los finlandeses Turisas (antiguo dios guerrero de la mitología finlandesa).

Absolutamente épica de principio a fin.

Espero que os guste!

Noticias de Descent: Actualización sobre los héroes y las clases de "Shadow of Nereckhall"

La entrada que me faltaba por comentar es esta en la que se muestran dos nuevos héroes y dos de las clases que aparecerán en la expansión.


Vemos por una parte a Tinashi, la Errante, exploradora medio-orco (o eso me parece...), con unas características muy equilibradas en todos los aspectos y habilidades heroicas razonables.

Luego Ravaella Piesligeros, maga hobbit/mediana (¿?), que parece que destaca especialmente en la defensa (dado negro!). Sus habilidades van precisamente a potenciar este aspecto, además.


La clase de Shadow Walker (Caminante de las Sombras) se centra en la gestión de las posibilidades que ofrece su familiar, Alma Tenebrosa/Oscura. A diferencia de otros familiares, más ofensivos, las diferentes habilidades que se manifiestan a través del familiar, son más variadas, una da puntos de movimiento a los héroes que se muevan cerca del AO e incluso alguna permite buscar tesoros a 3 casillas del AO.


En el otro lado, está la clase Conjurer (Ilusionista), de la que destacar que es la primera del juego que ofrece 2 habilidades iniciales de clase  distintas. En este caso, la potencia de la clase surge de su capacidad de proyectar imagenes ilusorias en forma de tokens que colocar por el tablero, que luego las diferentes habilidades permiten gestionar de diferentes formas, como hacer gastar puntos de movimiento extras a los monstruos por desplazarse cerca de los tokens.

Interesante me parece poco para describir la buena pinta que tiene esta expansión, cuyo fuerte será la ambientación en ciudad, además de algunos cambios en las mecánicas de juego del SS (como el uso de cartas para decidir estrategias que afectan al desarrollo de los encuentros).

Seguiré informando!!

domingo, 19 de enero de 2014

Let It Roar de Battle Beast

En esta ocasión os traigo la canción introductoria del segundo trabajo homónimo de los finlandeses Battle Beast, conocidos por ser los ganadores en el 2010 de la Wacken Open Air Metal Battle y teloneros de Nightwish.

Como estoy aprendiendo que las etiquetas muchas veces desvirtúan la esencia de cada grupo, os dejo disfrutar la canción y a partir de ahí que cada uno saque sus propias conclusiones.

Que lo disfrutéis!!

Noticias de Descent: Nuevas expansiones de Héroes y Monstruos revisados de la 1ª Edición

Saludos de nuevo!!

Seguimos repasando la batería de noticias de Descent (llevan un ritmo brutal últimamente) publicadas en FFG.

Una de las más sorprendentes es el anuncio de la "reedición-actualización" de héroes y monstruos de la Primera Edición en packs conjuntos:


Digo que son una actualización porque las figuras son nuevas (con lo que eso conlleva en cuanto a calidad del esculpido) y las características en las cartas se han modificado en algunos casos con respecto a lo publicado en el kit de conversión (¿entonces los que lo tenemos nos quedamos colgados?).


En este caso son 4 héroes (que según parece siempre será el mismo número) uno de cada arquetipo y 3 tipos de monstruos, que esto sí que parece que variará cada vez (dicen que pueden ser más).

Además de este contenido, cada caja trae 2 misiones tipo "Rumor" para que sean un añadido más jugable aún si cabe.

Personalmente me genera sentimientos encontrados. Primero porque mi carácter "completacionista" se siente tentado de pillarlos si o también (además como me gustan mucho las minis en general, actualizar algunas de la 1ª Ed. no me parece mal). Peeeeeero, como poseedor de todo el material de 1ª y con el kit de conversión, otra parte de mí dice: hasta aquí he llegado....Aunque esperaré a que salga, y si puedo pillarlo de oferta, porque se pueden encontrar mega-chollos en amazon [últimamente sobre todo en el de España] inexplicablemente justo cuando acaban de lanzar las cosas de Descent (ejemplo: laberinto de perdición nuevo el día del lanzamiento a 38€.....y ya lo he dicho todo).

Bueno, que cada uno piense lo que quiera. Ahora, que no sea por quejarnos en cuanto a poco material.....

En breve actualizo la información de la nueva expansión grande: Shadows of Nerekhall.

Saludos!!!

miércoles, 15 de enero de 2014

Noticias de Descent: Nuevo pack de Lugartenientes anunciado: Ariad

Buenas noches a todo el mundo.

En poco tiempo han aparecido diversas noticias nuevas sobre Descent, a las que prestaré atención en las siguientes entradas.

Empezamos con el anuncio del pack de Ariad, la forma "humana" de la Lugarteniente que aparece en Laberinto de Perdición.

  

Para aquellos que no estén al tanto de lo que hablo, hace no demasiado tiempo, FFG se replanteó la forma en que iba a lanzar las figuras de lugartenientes, y a diferencia de la 1ª edición donde comprabas la miniatura y punto, ahora lanzan un pack que te da mucho más juego:

- Permite añadir cartas de una trama específica (cada lugarteniente tiene la suya propia) que sirven al SS para diferentes propósitos y que funcionan aparte del mazo de cartas normal. 
- Una de esas cartas permite reclutar al lugarteniente de turno en cualquier misión en forma de "agente" (excepto aquellas en las que ya aparece como lugarteniente, claro), con unas características algo diferentes (parece que mejores) que las de su versión lugarteniente.
- Utiliza un sistema de tokens específicos para comprar y jugar las cartas. Estos tokens tienen dos caras diferentes, una la de amenaza para el SS que al gastarse se dan a los jugadores en forma de tokens de fortuna y que pueden usar para diferentes menesteres.

Aquí va una muestra de las cartas que vienen en la trama de Ariad llamada "Dark Illusions":


Y estas serán las cartas que permiten jugar a Ariad y sus características:


Como veis el rasgo "maldito" tiene tanto peso en la trama que hay cartas específicas para otorgarlo a un grupo de monstruos de nuestra elección. Luego, respecto a Ariad, su acción que permite atacar a todos los héroes en su línea de visión me parece bastante interesante, aún con la contraprestación de que si no alcanza a uno en concreto todo el ataque falla, contando que con el apoyo de los 2 dados amarillos el alcance puede ser bastante razonable.

A mi este revulsivo al tema de los lugartenientes me gusta. Yo ya me he pedido los "tochos": Valyndra, Bol-Goreth y Queen Ariad, más por las miniaturas en sí (muy chulas) que por las tramas y características. Pero, quien se resiste a tener una Reina Araña a mano para meter en cualquier aventura....y lo mismo para un dragón u Ogro, jajajaja.

Un saludo!!