Saludos a todo el mundo!
Hoy os traigo los dos temas que más me gustan de los feroeses Týr, grupo de Viking/Pagan Metal, cuyas letras tienen un importante componente histórico-mitológico.
El primer tema Sinklars Vísa tiene un arraque a capella absolutamente impresionante.
Y Tróndur i Gotu también tiene un aire legendario que espero os guste.
viernes, 24 de enero de 2014
jueves, 23 de enero de 2014
Noticias de Descent: Más detalles sobre Shadow of Nerekhall
Recién sacado del horno os muestro los dos nuevos héroes y sus clases correspondientes de esta nueva expansión que se está cociendo desde FFG.









Y repasando los personajes nuevos (guerrero y sanador) encontramos a Orkell y Rendiel. El primero, se sale un poco de lo visto entre los guerreros, por sus 5 de movimiento y 5 de fatiga, cosa poco habitual en este arquetipo. Imagino que compensa con su dado marrón de defensa. Su habilidad también potencia el movimiento, al darle puntos adicionales cada vez que es herido. El elfo por otro lado es un personaje equilibrado con una interesante proeza heroica que permite a un héroe revivido por él recuperar toda su fatiga y daño.


Mirando en primer lugar la clase Skirmisher (para guerreros) vemos que potencia el uso de dos armas a una mano, pudiendo por ejemplo activar los incrementos de las dos armas en el mismo ataque, o generar ataques adicionales con el arma secundaria contra el mismo monstruo.
En cuanto al Bardo (!!!!), es una clase fresca y original que permite un juego dual, al ofrecer sus habilidades dos efectos diferentes según esté tocando una melodía o una armonía, muy original en el terreno de los juegos de tablero (yo no recuerdo a ninguno hasta el momento.....)
Y repasando los personajes nuevos (guerrero y sanador) encontramos a Orkell y Rendiel. El primero, se sale un poco de lo visto entre los guerreros, por sus 5 de movimiento y 5 de fatiga, cosa poco habitual en este arquetipo. Imagino que compensa con su dado marrón de defensa. Su habilidad también potencia el movimiento, al darle puntos adicionales cada vez que es herido. El elfo por otro lado es un personaje equilibrado con una interesante proeza heroica que permite a un héroe revivido por él recuperar toda su fatiga y daño.
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martes, 21 de enero de 2014
To Holmgard and Beyond de Turisas
Hoy os traigo una de mis canciones favoritas del trabajo The Varangian Way de los finlandeses Turisas (antiguo dios guerrero de la mitología finlandesa).
Absolutamente épica de principio a fin.
Espero que os guste!
Absolutamente épica de principio a fin.
Espero que os guste!
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Noticias de Descent: Actualización sobre los héroes y las clases de "Shadow of Nereckhall"
La entrada que me faltaba por comentar es esta en la que se muestran dos nuevos héroes y dos de las clases que aparecerán en la expansión.






Vemos por una parte a Tinashi, la Errante, exploradora medio-orco (o eso me parece...), con unas características muy equilibradas en todos los aspectos y habilidades heroicas razonables.
Luego Ravaella Piesligeros, maga hobbit/mediana (¿?), que parece que destaca especialmente en la defensa (dado negro!). Sus habilidades van precisamente a potenciar este aspecto, además.
La clase de Shadow Walker (Caminante de las Sombras) se centra en la gestión de las posibilidades que ofrece su familiar, Alma Tenebrosa/Oscura. A diferencia de otros familiares, más ofensivos, las diferentes habilidades que se manifiestan a través del familiar, son más variadas, una da puntos de movimiento a los héroes que se muevan cerca del AO e incluso alguna permite buscar tesoros a 3 casillas del AO.
En el otro lado, está la clase Conjurer (Ilusionista), de la que destacar que es la primera del juego que ofrece 2 habilidades iniciales de clase distintas. En este caso, la potencia de la clase surge de su capacidad de proyectar imagenes ilusorias en forma de tokens que colocar por el tablero, que luego las diferentes habilidades permiten gestionar de diferentes formas, como hacer gastar puntos de movimiento extras a los monstruos por desplazarse cerca de los tokens.
Interesante me parece poco para describir la buena pinta que tiene esta expansión, cuyo fuerte será la ambientación en ciudad, además de algunos cambios en las mecánicas de juego del SS (como el uso de cartas para decidir estrategias que afectan al desarrollo de los encuentros).
Seguiré informando!!
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domingo, 19 de enero de 2014
Let It Roar de Battle Beast
En esta ocasión os traigo la canción introductoria del segundo trabajo homónimo de los finlandeses Battle Beast, conocidos por ser los ganadores en el 2010 de la Wacken Open Air Metal Battle y teloneros de Nightwish.
Como estoy aprendiendo que las etiquetas muchas veces desvirtúan la esencia de cada grupo, os dejo disfrutar la canción y a partir de ahí que cada uno saque sus propias conclusiones.
Que lo disfrutéis!!
Como estoy aprendiendo que las etiquetas muchas veces desvirtúan la esencia de cada grupo, os dejo disfrutar la canción y a partir de ahí que cada uno saque sus propias conclusiones.
Que lo disfrutéis!!
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Noticias de Descent: Nuevas expansiones de Héroes y Monstruos revisados de la 1ª Edición
Saludos de nuevo!!
Seguimos repasando la batería de noticias de Descent (llevan un ritmo brutal últimamente) publicadas en FFG.
Una de las más sorprendentes es el anuncio de la "reedición-actualización" de héroes y monstruos de la Primera Edición en packs conjuntos:
Seguimos repasando la batería de noticias de Descent (llevan un ritmo brutal últimamente) publicadas en FFG.
Una de las más sorprendentes es el anuncio de la "reedición-actualización" de héroes y monstruos de la Primera Edición en packs conjuntos:
Digo que son una actualización porque las figuras son nuevas (con lo que eso conlleva en cuanto a calidad del esculpido) y las características en las cartas se han modificado en algunos casos con respecto a lo publicado en el kit de conversión (¿entonces los que lo tenemos nos quedamos colgados?).

En este caso son 4 héroes (que según parece siempre será el mismo número) uno de cada arquetipo y 3 tipos de monstruos, que esto sí que parece que variará cada vez (dicen que pueden ser más).
Además de este contenido, cada caja trae 2 misiones tipo "Rumor" para que sean un añadido más jugable aún si cabe.
Personalmente me genera sentimientos encontrados. Primero porque mi carácter "completacionista" se siente tentado de pillarlos si o también (además como me gustan mucho las minis en general, actualizar algunas de la 1ª Ed. no me parece mal). Peeeeeero, como poseedor de todo el material de 1ª y con el kit de conversión, otra parte de mí dice: hasta aquí he llegado....Aunque esperaré a que salga, y si puedo pillarlo de oferta, porque se pueden encontrar mega-chollos en amazon [últimamente sobre todo en el de España] inexplicablemente justo cuando acaban de lanzar las cosas de Descent (ejemplo: laberinto de perdición nuevo el día del lanzamiento a 38€.....y ya lo he dicho todo).
Bueno, que cada uno piense lo que quiera. Ahora, que no sea por quejarnos en cuanto a poco material.....
En breve actualizo la información de la nueva expansión grande: Shadows of Nerekhall.
Saludos!!!
En este caso son 4 héroes (que según parece siempre será el mismo número) uno de cada arquetipo y 3 tipos de monstruos, que esto sí que parece que variará cada vez (dicen que pueden ser más).
Además de este contenido, cada caja trae 2 misiones tipo "Rumor" para que sean un añadido más jugable aún si cabe.
Personalmente me genera sentimientos encontrados. Primero porque mi carácter "completacionista" se siente tentado de pillarlos si o también (además como me gustan mucho las minis en general, actualizar algunas de la 1ª Ed. no me parece mal). Peeeeeero, como poseedor de todo el material de 1ª y con el kit de conversión, otra parte de mí dice: hasta aquí he llegado....Aunque esperaré a que salga, y si puedo pillarlo de oferta, porque se pueden encontrar mega-chollos en amazon [últimamente sobre todo en el de España] inexplicablemente justo cuando acaban de lanzar las cosas de Descent (ejemplo: laberinto de perdición nuevo el día del lanzamiento a 38€.....y ya lo he dicho todo).
Bueno, que cada uno piense lo que quiera. Ahora, que no sea por quejarnos en cuanto a poco material.....
En breve actualizo la información de la nueva expansión grande: Shadows of Nerekhall.
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miércoles, 15 de enero de 2014
Noticias de Descent: Nuevo pack de Lugartenientes anunciado: Ariad
Buenas noches a todo el mundo.
En poco tiempo han aparecido diversas noticias nuevas sobre Descent, a las que prestaré atención en las siguientes entradas.
Empezamos con el anuncio del pack de Ariad, la forma "humana" de la Lugarteniente que aparece en Laberinto de Perdición.






En poco tiempo han aparecido diversas noticias nuevas sobre Descent, a las que prestaré atención en las siguientes entradas.
Empezamos con el anuncio del pack de Ariad, la forma "humana" de la Lugarteniente que aparece en Laberinto de Perdición.
Para aquellos que no estén al tanto de lo que hablo, hace no demasiado tiempo, FFG se replanteó la forma en que iba a lanzar las figuras de lugartenientes, y a diferencia de la 1ª edición donde comprabas la miniatura y punto, ahora lanzan un pack que te da mucho más juego:
- Permite añadir cartas de una trama específica (cada lugarteniente tiene la suya propia) que sirven al SS para diferentes propósitos y que funcionan aparte del mazo de cartas normal.
- Una de esas cartas permite reclutar al lugarteniente de turno en cualquier misión en forma de "agente" (excepto aquellas en las que ya aparece como lugarteniente, claro), con unas características algo diferentes (parece que mejores) que las de su versión lugarteniente.
- Utiliza un sistema de tokens específicos para comprar y jugar las cartas. Estos tokens tienen dos caras diferentes, una la de amenaza para el SS que al gastarse se dan a los jugadores en forma de tokens de fortuna y que pueden usar para diferentes menesteres.
Aquí va una muestra de las cartas que vienen en la trama de Ariad llamada "Dark Illusions":
Y estas serán las cartas que permiten jugar a Ariad y sus características:
Como veis el rasgo "maldito" tiene tanto peso en la trama que hay cartas específicas para otorgarlo a un grupo de monstruos de nuestra elección. Luego, respecto a Ariad, su acción que permite atacar a todos los héroes en su línea de visión me parece bastante interesante, aún con la contraprestación de que si no alcanza a uno en concreto todo el ataque falla, contando que con el apoyo de los 2 dados amarillos el alcance puede ser bastante razonable.
A mi este revulsivo al tema de los lugartenientes me gusta. Yo ya me he pedido los "tochos": Valyndra, Bol-Goreth y Queen Ariad, más por las miniaturas en sí (muy chulas) que por las tramas y características. Pero, quien se resiste a tener una Reina Araña a mano para meter en cualquier aventura....y lo mismo para un dragón u Ogro, jajajaja.
Un saludo!!
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domingo, 5 de enero de 2014
The Lonely Dwarf de Minotaurus
Como voy haciendo de tanto en cuando os traigo algún grupo que me parece interesante.
En este caso se trata de Minotaurus y su tercer disco: The Lonely Dwarf. Se trata de una banda Bávara de Celtic Folk Metal. Atención a la canción que da nombre al disco....
Que lo disfrutéis!!
En este caso se trata de Minotaurus y su tercer disco: The Lonely Dwarf. Se trata de una banda Bávara de Celtic Folk Metal. Atención a la canción que da nombre al disco....
Que lo disfrutéis!!
Juego cooperativo oficial sin señor supremo en Descent Segunda Edición.
En este enlace se hace el anuncio oficial de una noticia que se había filtrado horas antes: Descent recibirá una expansión (sólo para el core, de momento) que permite jugar sin SS. O lo que es lo mismo, han hecho el juego posible en solitario, o hasta 4 jugadores sin overlord.
Este era un modo que mucha gente veía con buenos ojos. De hecho existen varios desarrollos fanmade para poder jugar así, de manera que será un material bien recibido. Me parece un "must have" en toda regla para los que gusten de juegos en solitario.
De momento sólo sale en inglés para partidas de demostración en tiendas especializadas. Yo procuraré pillarlo a través de mi tienda de confianza (modo "trapicheo" on) si Edge Entertainment da la opción....
La dinámica funciona mediante el robo de cartas que desvelan habitaciones a explorar:

Luego los diferentes monstruos tienen determinados algoritmos de respuesta en función de diversas variables:

Imagino que aún queda bastantes detalles que aclarar sobre la nueva mecánica, pero han dado respuesta a los que también creían que la nueva edición pecaba de falta de exploración mazmorrera.
Yo con el sistema de cartas-habitaciones le veo un aire a Dungeoneer que me gusta.
Estoy deseando catarlo.....
Saludos!!!
Este era un modo que mucha gente veía con buenos ojos. De hecho existen varios desarrollos fanmade para poder jugar así, de manera que será un material bien recibido. Me parece un "must have" en toda regla para los que gusten de juegos en solitario.
De momento sólo sale en inglés para partidas de demostración en tiendas especializadas. Yo procuraré pillarlo a través de mi tienda de confianza (modo "trapicheo" on) si Edge Entertainment da la opción....
La dinámica funciona mediante el robo de cartas que desvelan habitaciones a explorar:
Luego los diferentes monstruos tienen determinados algoritmos de respuesta en función de diversas variables:
Imagino que aún queda bastantes detalles que aclarar sobre la nueva mecánica, pero han dado respuesta a los que también creían que la nueva edición pecaba de falta de exploración mazmorrera.
Yo con el sistema de cartas-habitaciones le veo un aire a Dungeoneer que me gusta.
Estoy deseando catarlo.....
Saludos!!!
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