lunes, 11 de noviembre de 2013

Análisis de Personajes. Nº1: Karnon




Se trata de uno de los personajes más particulares aparecidos hasta la fecha. Pertenece en concreto a la expansión “Tumba de Hielo” de la primera edición.

Con respecto a la miniatura, decir que la calidad se corresponde con las miniaturas de “Tercera Generación” de Descent, donde la calidad ya es razonablemente satisfactoria.

Rasgos destacados:
Al tratarse básicamente de una especie de Yeti, su supremacía física queda patente en su descomunal atributo de Fuerza de 6. Claro que eso va en detrimento del resto, pero si tiene cualquier posibilidad de testear este atributo, supone un 97% de posibilidades netas de superarlo. Esto decae significativamente hasta el 22% en los atributos de voluntad y percepción. Ya no hablamos del 11% de posibilidades de superar una tirada de conocimiento, claro está…..

Otro detalle destacable es su vida de 14 (de las más altas de todo el juego hasta la fecha) que le garantizan un buen aguante ante los ataques de las criaturas del Señor Supremo.

Capacidad de Héroe: Básicamente cancelar incrementos a coste de fatiga. Ciertamente útil, aunque limitado por el aguante de 3 de base. Esto es especialmente importante en función de la clase que se elija, ya que un consumo elevado de fatiga por parte de las habilidades puede neutralizar su habilidad de personaje y viceversa.

Proeza Heroica: Realmente se trata de una habilidad totalmente brutal. En resumen, un 83% de posibilidades de cargarse a cualquier monstruo de un solo golpe, lo que en determinados momentos puede suponer directamente la victoria en determinadas aventuras.

Clases apropiadas:

Berserker: Desde una perspectiva purista, a priori es la que más encajaría con el trasfondo del personaje, pero presenta ciertas desventajas sobre todo relacionadas con el alto consumo de fatiga que las habilidades de esta clase requieren. Incluso la habilida básica (+1 al daño) consume 1 de fatiga. Hay 2 habilidades más con un coste de 1, 3 de 2 y una (Ejecución de nivel 3) que permite sumar tanto daño como fatiga se haya gastado. Para sacar el máximo rendimiento a todas las habilidades de Berserker, debería estar descansando con mucha frecuencia, o apoyarse en otros personajes con habilidades de recuperación de fatiga. Valorable el hecho de que una de las habilidades de nivel 1 (Bruto) aumente la vida en 4 (además de sumar +2 al resultado de “revivir”) cosa que pone a esta bestia en 18 de vida nada menos. PUNTUACIÓN: 4


Señor de las Bestias: Otra clase que parece apropiada según el trasfondo, o al menos, a mí me pega ver a un Yeti acompañado de un lobo y acechando entre la ventisca para cazar presas….. En este caso también la habilidad  básica (llamar/invocar al lobo) cuesta 1 de fatiga, pero luego sólo hay 2 habilidades más que la consuman, una de nivel 1 y la otra de nivel 2, ambas a un coste de 2. De este modo es posible desarrollar las habilidades de Karnon con tan sólo la habilidad básica consumiendo fatiga, cosa que da más versatilidad al personaje. PUNTUACIÓN: 8

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