miércoles, 13 de noviembre de 2013

Análisis de Monstruos: Nº1 Kobolds



Saludos de nuevo!

Hoy en esta primera mirada retrospectiva a los monstruos de la primera edición, kit de conversión mediante, repasaremos al monstruo-enjambre por excelencia del primer Descent: los kobolds.

Segun el Descent-Lore (o Runebound-Lore si somos más precisos) están emparentados con los hombres bestia. Su "fuerza" radica en su número, puesto que individualmente son enemigos bastante flojos.

Como veis en la imagen, en la primera edición podías acabar desplegando una ingente cantidad de ellos, si el SS utilizaba las cartas de generación de monstruos apropiada (cosas de la mecánica del primer juego).

Ahora podríamos llegar a ponerlos sobre la mesa si utilizamos 2 grupos abiertos en partidas de 4 héroes, con lo que desplegaríamos a 18 bichos por el escenario.

Como veis no son ni resistentes ni demasiado rápidos (aspecto que mejora razonablemente en el acto II), y su pegada......pero pueden pasar a través de los héroes y su pegada aumenta con su habilidad enjambre (con un potencial +5 si el héroe está completamente rodeado).

Personalmente la nueva habilidad de esta edición "split" (separación o división, vamos, aunque yo lo llamaría duplicación) es lo que más me gusta del monstruo, sobre todo por el factor sorpresa y la cara que ponen los jugadores la primera vez que se les multiplican los kobolds al matar los líderes, jajajaja.

Por lo demás, como SS, si el número es algo a tener en cuenta, los tengo a mano, y siempre que puedo, voy rotando los monstruos, para dar variedad al asunto, así que de tanto en cuanto los uso.

Espero que las reseñas estén siendo de vuestro interés!


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