jueves, 21 de noviembre de 2013

Corvus Corax: Actualización

Hoy aprovecho para actualizar la info del otro día del grupo, y es que justo acaban de lanzar su nuevo trabajo "Gimlie", que particularmente me sabe un poco "light"con respecto al anterior álbum.

Aunque es curioso que haya incluido 2 versiones de la notable canción "Twilight of the Thunder God", del álbum del mismo título del grupo de Death Metal AMON AMARTH.

lunes, 18 de noviembre de 2013

Pathfinder Adventure Card Game

Ayer descubrí este juego de cartas muy rolero, que es una propuesta de la gente de Paizo ambientada en el universo de sus juegos de rol.

                               

Para no extenderme, la gente de critshappens tienen una review muy completa en su página (ciertamente recomendable para los que dominen el idioma de la pérfida Albión) con un buen rato de gameplay muy apañado. Sólo puntualizar que se trata de un juego cooperativo de hasta 6 jugadores y que permite jugar en solitario.

Os dejo el video:



Por lo visto Devir traducirá al menos la caja básica. Yo procuraré hincarle el diente en cuanto lo traduzcan (a veces está bien coleccionar cosas en el lenguaje patrio......;)

Os iré informando del tema.

Saludos!!

Tras el rastro perdido de los Elfos

A raíz de una de las entradas del Blog El Descanso del Escriba, he recordado que circula por ahí una historia de uno de los posibles orígenes del arquetipo élfico.

Tenemos que remontarnos ni más ni menos que hasta el año 6 de nuestra era, estando César Augusto a la cabeza del imperio romano, mandó a Tiberio a explorar los territorios más al norte, recabando cerca del rio Elbe, y a unos 200 km del mar del norte.

Cuenta la leyenda que al tercer día, los soldados oyeron sonar un cuerno que provenía de la orilla opuesta, y que súbitamente y de entre la niebla, apareció una barca que parecía permanecer inmóvil pese a la corriente del río.

En la barca se encontraba un personaje que se autodenominó Celtric, y que requirió la presencia del comandante de las fuerzas romanas (por lo visto, a pesar de que hablaba en su lengua nativa, los soldados lo entendieron, cosa que los llenó de inquietud...).

Cuando Tiberio acudió, pudo vislumbrar a centenares de guerreros en la orilla opuesta. Al verlo, Celtric habló diciendo: "Mi nombre es Celtric. Soy el rey del Bosque de Elbe. Sólo pretendo comprobar si eres un espíritu o por contra eres de carne; si perteneces a la luz o a las tinieblas. Permite que me acerque a la orilla con salvaguarda, toque tu mano y mire en la luz de tus ojos"

Cuando Tiberio accede, ambos charlan acerca de los motivos de la aparición de los romanos, que quedan claros. A ello el Rey de los Elfos contesta que mientras las legiones romanas actúen con limpias intenciones, entonces no habría inconveniente en que ambos pueblos fueran amigos o aliados.

Parece ser que Tiberio escribió varias crónicas acerca de este sorprendente encuentro. Comentó que Celtric sería con mucho tan alto como "el culo de un pony", pero con un pecho remarcablemente ancho, propio de un guerrero, de nariz prominente, ojos color avellana y un pelo castaño que refulgía bajo el sol con colores inusitados.

Una vez puestos de acuerdo, Celtric volvió con su gente y todos desaparecieron en el bosque.

Parece que hay registros posteriores a Tiberio sobre encuentros con Elfos en la zona, muy hábiles con el uso del arco, y ciertamente difíciles de alcanzar puesto que combatían amparados por los bosques.

Desde luego se trata de una historia bastante curiosa para mi gusto, y al parecer hay algunas investigaciones serias (llevadas a cabo por doctores en historia) sobre todo lo que es el folklore élfico y sus origenes históricos.

A mí es un tema que me gusta y sobre el que voy rascando información en cuanto surge algún filón interesante. Otro día volveré a ello.

Saludos!!

Sverker de Corvus Corax

Repasamos esta vez el último trabajo hasta la fecha de la banda germana de música neomedieval, Corvus Corax (o "Cuervo Común" en latín): Sverker.

Este grupo se caracteriza por el uso de una gran variedad de instrumentos tradicionales, con un énfasis especial en el uso de gaitas, y buscando revivir lo que debió ser la música secular de la edad media.

En Sverker encontraréis 12 temas de diverso carácter, desde pasajes muy profundos y elaborados hasta canciones más ligeras y festivas, así como canciones de taberna para celebrar algo con un buen cuerno de hidromiel, todas ellas con una carga instrumental intensa, propia de la línea que sigue la banda.

Especialmente evocadoras son las canciones Sverker, Baldr y Na láma-sa.

Os dejo de muestra un link de spotify a la primera para que veáis por qué registros se mueven los de Corvus Corax




Saludos!!

miércoles, 13 de noviembre de 2013

Retrospectivas: Los dados en Descent Primera Edición



En esta segunda entrada del día, repasamos los dados en la primera edición.

Arriba tenéis por orden de arriba abajo, los dados de combate rojos de cuerpo a cuerpo; dados de combate verdes y amarillos (que son los equivalentes a los actuales dados de potencia); dados de combate blancos para ataques mágicos; dados de combate azules para ataques con armas a distancia y los auténticos dados de potencia de la primera edición, que no existen en la segunda.

La segunda foto muestra el resto de caras que faltan, además de los dados de potencia de nivel oro y plata (que son básicamente versiones triples o dobles de los dados de potencia negros) que eran opciones de mejora en las campañas de la primera edición (donde sí, podías acabar tirando una salvajada de daño con un sólo ataque, sobre todo porque el uso de habilidades de incremento no estaba limitado como en la segunda.....)

Hay que reconocer que esos cuatro de daño del rojo daban una buena sensación de golpe crítico (toma en todos los morros!!).

El blanco daba esa sensación de equilibrio entre alcance y daño que gustaba a los que tiraban de magia.

Y el azul, para que engañarnos, para las armas a distancia era más bien una chusta....nada que ver con el de la segunda, mucho más equilibrado en todos los aspectos.

Luego los verdes, exceptuando el tema del alcance, son muy parecidos a los de potencia rojos actuales, aunque sin ningún incremento en las caras de 3 de daño y con incrementos en las caras de 2.

Y los amarillos de antes (asociados también a "ataques a distancia") eran una birria infumable a la hora de hacer daño. Podéis compararlos con los de ahora y ver que no hay color.....jejeje.

También podéis ver el dado especial de "sigilo" (stealth) de la primera edición, que apareció con la expansión Tumba de Hielo y que tiraba (además de sus dados normales) todo aquel que atacara a una miniatura con esta regla especial (la de sigilo). Es chulo en sí mismo por el hecho de ser transparente, y además tiene 2 caras con las consabidas "X" de fallo, lo que aumentaba significativamente las probabilidades de que el ataque se fuera al garete.

En general, toda la mecánica de dados del Descent Primera Edición se ha simplificado para la segunda, y particularmente es algo que echo de menos. Sobre todo la diferenciación de los dados de combate por tipos de ataque (aunque nunca entendí porqué el dado de cuerpo a cuerpo tiene algún 1 de alcance.....).

Y sobre todo el poder gastar fatiga para sumar un dado de potencia (negro) al ataque era una mecánica que me gustaba bastante (hasta un máximo de 5 dados).

Me pregunto si como regla casera.........

Espero que os haya gustado.

Saludos!!!

Análisis de Monstruos: Nº1 Kobolds



Saludos de nuevo!

Hoy en esta primera mirada retrospectiva a los monstruos de la primera edición, kit de conversión mediante, repasaremos al monstruo-enjambre por excelencia del primer Descent: los kobolds.

Segun el Descent-Lore (o Runebound-Lore si somos más precisos) están emparentados con los hombres bestia. Su "fuerza" radica en su número, puesto que individualmente son enemigos bastante flojos.

Como veis en la imagen, en la primera edición podías acabar desplegando una ingente cantidad de ellos, si el SS utilizaba las cartas de generación de monstruos apropiada (cosas de la mecánica del primer juego).

Ahora podríamos llegar a ponerlos sobre la mesa si utilizamos 2 grupos abiertos en partidas de 4 héroes, con lo que desplegaríamos a 18 bichos por el escenario.

Como veis no son ni resistentes ni demasiado rápidos (aspecto que mejora razonablemente en el acto II), y su pegada......pero pueden pasar a través de los héroes y su pegada aumenta con su habilidad enjambre (con un potencial +5 si el héroe está completamente rodeado).

Personalmente la nueva habilidad de esta edición "split" (separación o división, vamos, aunque yo lo llamaría duplicación) es lo que más me gusta del monstruo, sobre todo por el factor sorpresa y la cara que ponen los jugadores la primera vez que se les multiplican los kobolds al matar los líderes, jajajaja.

Por lo demás, como SS, si el número es algo a tener en cuenta, los tengo a mano, y siempre que puedo, voy rotando los monstruos, para dar variedad al asunto, así que de tanto en cuanto los uso.

Espero que las reseñas estén siendo de vuestro interés!


martes, 12 de noviembre de 2013

Stalker (Acechador): La nueva clase del Arquetipo Explorador en Trollfens

Hoy echaremos un vistazo a la nueva clase aparecida en la última expansión de Descent Segunda Edición: The Trollfens.




Antes de nada, aclarar que yo estoy coleccionando el juego íntegramente en inglés, por lo que las traducciones no tienen nada de oficial y me las saco de la manga según me parece ;)

Como imagino que sabréis, se trata de una expansión "pequeña" tipo La Guarida de la Sierpe. Esto implica que sólo trae dos nuevas clases que en este caso complementan a las de guerrero y mago de la anterior, y que se trata de Stalker y la de Prophet, que revisaré en otra ocasión.

El equipo básico consiste  en un cuchillo de cazador y la "red de la viuda negra". Ambas a una mano, la primera de cuerpo a cuerpo y la segunda a distancia, con los atributos que podéis apreciar en la imagen.

Más allá de este equipo, el potencial de la clase viene de la mano de su habilidad básica: Colocar Trampa, que por un gasto de fatiga permite poner en juego un token de trampa (de un total de 6 disponibles).

El resto de habilidades sacan partido de estos tokens para o bien penalizar o dañar monstruos o bien dar alguna ventaja a los héroes.

Particularmente potente me parece la de Emboscada (nivel 3 eso sí...) que te permite interrumpir el movimiento de un monstruo que se acerque a tres casillas de una ficha de trampa y atacarlo inmediatamente. Entiendo que es una acción extra en el turno del SS y que da igual en que parte del mapa se encuentre el personaje, cosa que me parece más que interesante.

Como adición a las clases de explorador me gusta bastante. La capacidad de ir colocando trampas en el tablero le da una orientación táctica muy clara y hace que el SS se piense muy bien por donde mover a sus monstruos.

Si alguna pega puedo ponerle es que todas las habilidades menos 2 cuestan fatiga, de modo que hay que saber dosificarla adecuadamente para sacar el mejor rendimiento a la clase.

Saludos!!!

Embraced by Fire de Wolfchant



Hoy daremos un repaso al nuevo trabajo de los germanos Wolfchant, banda de Metal Pagano/Folk: Embraced by Fire.

Este trabajo recién salido del horno presenta una línea contundente y potente, no por ello dejando de lado aspectos más sinfónicos que los aleja un poco de su linea habitual mas blacker, y aunque no falten los debidos shrieks y growls, la sensación más reseñable es la del equilibrio vocal, con coros a tres voces muy conseguidos.

Aunque posee pasajes rápidos, en general el ritmo es dinámico pero sin un exceso de frenetismo, como he dicho antes, siendo más melódico en su conjunto. Que no es que os vayáis a encontrar con ninguna balada, ojo, pero las concesiones a pasajes lentos están presentes durante las 21 canciones (8 del primer disco y 13 del segundo)

Atención al detalle del logo de la banda, que cambia por primera vez, de un estilo propio de las bandas Black/Viking a algo más "normalito" por llamarlo de alguna manera.

Muy recomendable para los entusiastas de las bandas con fuerte carga de mitología nórdico-escandinava en sus letras.

Edito para poner una muestra de una de sus canciones más cañeras: Element



lunes, 11 de noviembre de 2013

Análisis de Personajes. Nº1: Karnon




Se trata de uno de los personajes más particulares aparecidos hasta la fecha. Pertenece en concreto a la expansión “Tumba de Hielo” de la primera edición.

Con respecto a la miniatura, decir que la calidad se corresponde con las miniaturas de “Tercera Generación” de Descent, donde la calidad ya es razonablemente satisfactoria.

Rasgos destacados:
Al tratarse básicamente de una especie de Yeti, su supremacía física queda patente en su descomunal atributo de Fuerza de 6. Claro que eso va en detrimento del resto, pero si tiene cualquier posibilidad de testear este atributo, supone un 97% de posibilidades netas de superarlo. Esto decae significativamente hasta el 22% en los atributos de voluntad y percepción. Ya no hablamos del 11% de posibilidades de superar una tirada de conocimiento, claro está…..

Otro detalle destacable es su vida de 14 (de las más altas de todo el juego hasta la fecha) que le garantizan un buen aguante ante los ataques de las criaturas del Señor Supremo.

Capacidad de Héroe: Básicamente cancelar incrementos a coste de fatiga. Ciertamente útil, aunque limitado por el aguante de 3 de base. Esto es especialmente importante en función de la clase que se elija, ya que un consumo elevado de fatiga por parte de las habilidades puede neutralizar su habilidad de personaje y viceversa.

Proeza Heroica: Realmente se trata de una habilidad totalmente brutal. En resumen, un 83% de posibilidades de cargarse a cualquier monstruo de un solo golpe, lo que en determinados momentos puede suponer directamente la victoria en determinadas aventuras.

Clases apropiadas:

Berserker: Desde una perspectiva purista, a priori es la que más encajaría con el trasfondo del personaje, pero presenta ciertas desventajas sobre todo relacionadas con el alto consumo de fatiga que las habilidades de esta clase requieren. Incluso la habilida básica (+1 al daño) consume 1 de fatiga. Hay 2 habilidades más con un coste de 1, 3 de 2 y una (Ejecución de nivel 3) que permite sumar tanto daño como fatiga se haya gastado. Para sacar el máximo rendimiento a todas las habilidades de Berserker, debería estar descansando con mucha frecuencia, o apoyarse en otros personajes con habilidades de recuperación de fatiga. Valorable el hecho de que una de las habilidades de nivel 1 (Bruto) aumente la vida en 4 (además de sumar +2 al resultado de “revivir”) cosa que pone a esta bestia en 18 de vida nada menos. PUNTUACIÓN: 4


Señor de las Bestias: Otra clase que parece apropiada según el trasfondo, o al menos, a mí me pega ver a un Yeti acompañado de un lobo y acechando entre la ventisca para cazar presas….. En este caso también la habilidad  básica (llamar/invocar al lobo) cuesta 1 de fatiga, pero luego sólo hay 2 habilidades más que la consuman, una de nivel 1 y la otra de nivel 2, ambas a un coste de 2. De este modo es posible desarrollar las habilidades de Karnon con tan sólo la habilidad básica consumiendo fatiga, cosa que da más versatilidad al personaje. PUNTUACIÓN: 8

domingo, 10 de noviembre de 2013

Reinvención del blog

Saludos a todo el mundo!

Re-inaguro el blog que nació a la sombra de Canción de Hielo y Fuego, para darle un enfoque más particular, centrado en el juego de tablero Descent (Segunda Edición), aunque también tendrán cabida todo tipo de temas de índole diversa, desde la revisión de bandas y álbumes de Metal de todo tipo, hasta pelis o libros que puedan resultar interesantes, pasando por juegos y videojuegos varios.

Bueno, espero que pueda convertirse en un blog interesante para todos los que gustéis de estos temas.....